Una simulación de negocios que tu clase dirige, no solo lee
Dale a tus alumnos una empresa que dirigir. Equipos de cinco ocupan los puestos de dirección general, marketing, finanzas, tecnología y operaciones —o cada alumno dirige su propia empresa— y en cada ronda fijan precios, contratan, hacen marketing, piden préstamos y crecen compitiendo entre sí y con rivales ya asentados.
Una clase en pocos minutos
Crea una clase y comparte un enlace para unirse. Los alumnos entran con una cuenta gratuita, se sientan en sus mesas y tú pulsas Empezar cuando todos están listos. Los puestos vacíos los ocupan jugadores automáticos sin coste.
Una ronda por semana, o de diez minutos
Las rondas pueden durar diez minutos para una sola sesión, un día o una semana, con las decisiones a entregar a la hora que elijas —por ejemplo, cada martes a las 9:00—, para que los alumnos decidan entre clase y clase.
Tú diriges el aula
La consola de anfitrión te permite pausar, añadir tiempo, terminar una ronda antes y lanzar eventos —un auge de la demanda, una subida de tipos de interés, un proveedor que falla— para que el mercado encaje con la lección de esa semana. Escribe a toda la clase o a un solo equipo.
Evalúa con los resultados
Mira la pantalla de cualquier equipo, comprueba quién no ha entregado y exporta los ingresos, beneficios, caja, clientes, cuota de mercado y posición de cada equipo, ronda a ronda, en una hoja de cálculo.
Cualquier sector, incluido tu propio caso
Usa uno de los mercados ya preparados, compra en el marketplace una simulación creada por otro docente o crea una a partir de un negocio que enseñes: una cafetería del barrio o la empresa de tu caso práctico.
Precios claros
Crear una clase es gratis. Una temporada de uno de nuestros mercados cuesta $1 por alumno, a cualquier ritmo, y es gratis para una persona que juega sola. Una simulación que crees tú cuesta $10, y luego $1 por alumno. Una simulación que hayas comprado usa las plazas que compraste.
¿Cómo se unen los alumnos a una simulación de clase?
Compartes el enlace o el código de la clase. Los alumnos crean una cuenta gratuita, se unen a la clase y entran en la temporada con su enlace. Tú inicias la temporada cuando las mesas están listas.
¿La simulación puede durar todo un semestre?
Sí. Las rondas pueden durar una semana, con las decisiones a entregar a la hora del día que elijas, así que la temporada avanza junto a tu asignatura. También puedes hacer rondas cortas dentro de una misma clase.
¿Puedo controlar lo que pasa en el mercado?
Sí. Desde la consola de anfitrión puedes pausar el reloj, añadir o quitar tiempo, terminar una ronda antes y lanzar eventos como un auge de la demanda, una recesión, la quiebra de un proveedor o un cambio en los tipos de interés, para todos o para un solo equipo.
¿Cómo se evalúa?
La consola de anfitrión muestra las decisiones y los resultados de cada equipo, y exporta las cifras de cada equipo en cada ronda —ingresos, beneficio, caja, clientes, cuota de mercado, valor de la empresa y posición— en un archivo CSV.
¿Cuánto cuesta?
Crear una clase es gratis y solo pagas al empezar una temporada, por los alumnos que juegan de verdad: $1 por alumno en uno de nuestros mercados (gratis para una persona que juega sola), o $1 por alumno en una simulación que hayas creado tú (crearla cuesta $10). Los jugadores automáticos son gratis.
¿Funciona con alumnos que hablan otros idiomas?
Sí. Todo el sitio se puede cambiar a diez idiomas, entre ellos español, chino, hindi y árabe.